Les pixels qui composent une image sont de forme carrée, bien que pouvant être perçus par l'oeil comme des points : cela dépend en fait de sa résolution, plus elle est basse et plus leur forme sera visible.
Lorsqu'une courbe ou une diagonale est représentée à l'écran, si la résolution n'est pas suffisamment élevée, cela crée un effet dit d'aliasing, aussi appelé crénelage, effet d'escalier...
L'anti-aliasing, aussi appelé smoothing ou lissage permet d'y remédier. L'astuce consiste à ajouter des points de couleur intermédiaire de manière à adoucir les traits et leur donner un rendu continu.
http://clinique.jeuxvideos.free.fr/img/Resolution_03.pngUne petite image pour illustrer mon propos.
Sinon pour en revenir à cette nouvelle, je trouve cela assez amusant sachant qu'en leur temps Max Payne I et II empruntaient au cinéma de John Woo !
Je reconnais que j'apprécierais assez l'idée de rejouer la scène mythique du salon de thé.
Je me demande si ce jeu intégrera lui aussi un mode bullet-time.